sábado, 12 de dezembro de 2009

EA Sports faz mais de US$ 1 bilhão com videogames de esporte

John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse que somente o estúdio EA Sports faturou mais de US$ 1 bilhão em 2009 com videogames. Detalhe: o estúdio produz e vende exclusivamente títulos da linha esportiva, como as séries Fifa, Madden NFL e NBA Live.


"Somente este ano, e somente (contabilizando) os negócios do (estúdio) EA Sports, faturamos mais de US$ 1 bilhão", disse o executivo. Riccitiello apontou que a EA possui séries inspiradas em vários esportes, cobrindo modalidades como basquete (tanto profissional quanto universitário), beisebol, futebol americano, golfe e o mais popular de todos os esportes, futebol (que os americanos chamam "soccer").

O próprio executivo aponta a importância do futebol para os negócios da EA, dizendo que "Fifa é a série que mais tem crescido nos últimos anos e, acreditamos, mesmo assim é a que tem mais potencial para se expandir".

Dias atrás, o estúdio EA Sports apontava que mais de 4,5 milhões de cópias de Fifa 10 haviam sido vendidas mundialmente desde o lançamento do jogo, em outubro. E as vendas devem continuar aquecidas por um período razoável, não somente por ser o fim de ano, época em que o mercado está mais aquecido, mas também porque recentemente o videogame recebeu a expansão Fifa 10 Ultimate Team, o que pode aumentar mais procura pelo futebol virtual. 

China: jogadores de videogame serão 230 milhões em 2010

A empresa de consultoria Analysys International realizou pesquisa sobre a indústria de videogames na China e publicou relatório, afirmando que o número de consumidores de videogames online vai triplicar em menos de três anos.


Em 2012, segundo relatório, haverá cerca de 230 milhões de jogadores online, contra os 69 milhões atuais. O crescimento no faturamento também será enorme, pulando dos atuais US$ 3,8 bilhões para cerca de US$ 10,7 bilhões.

A empresa prevê crescimento de 27% na penetração da internet no país e crescimento anual de 42% pelos próximos três anos. O ritmo é bastante acelerado. 

Vendas de videogame nos EUA tombam 7,6% em novembro

As vendas de hardware e jogos de videogame nos Estados Unidos caíram 7,6% em novembro, para US$ 2,7 bilhões, afirmou a empresa de pesquisa NPD, com a indústria entrando com dificuldade no crítico período de fim de ano.

As vendas de hardware caíram 13,4%, enquanto as de jogos caíram 3,1%. Os resultados foram piores do que alguns analistas esperavam. "Isso não pode ser visto como um começo saudável para o fim do ano", disse em nota Jesse Divnich, analista na EEDAR.

As vendas de novembro incluem a chamada "sexta-feira negra", dia após o feriado de Ação de Graças, tradicional ponto de partida da época de compras de fim de ano nos Estados Unidos.

A indústria continua a cair apesar dos recentes cortes nos preços em todos os grandes consoles e o lançamento de um título popular, o Call of Duty: Modern Warfare 2, do grupo Activision-Blizzard.

O recuo econômico este ano diminuiu o gasto em jogos e consoles dos jogadores mais casuais, dos quais a indústria depende para crescer. As vendas nos Estados Unidos acumulam queda de 12,1%.

A analista da NPD Anita Frazier observa que as fortes vendas do ano passado dificultam as comparações com 2009.

"O break even parece mais longe de alcance. Para igualar o ano passado, dezembro precisa subir 36% contra o mesmo mês de 2008."

O Wii mais uma vez foi o console mais vendido no mês, com 1,26 milhão de unidades, seguido pelo Xbox 360 (X360), com 820 mil unidades, e o PlayStation 3 (PS3), com 710 mil.

Mas o PS3 foi o único que apresentou crescimento na comparação anual, com salto de quase 90%. As vendas do Wii recuaram mais de 35% ante ano anterior e o Xbox 360 perdeu apenas 2% em vendas.

Modern Warfare 2 foi o jogo mais vendido, com 6 milhões de unidades para X360 e PS3, segundo a NPD. New Super Mario Bros Wii e Assassin''s Creed 2também venderam bem. 

Modern Warfare 2  foi o videogame mais vendido no mês de novembro, nos Estados Unidos


"10 jogos Legais que Não São Legais para as Crianças"

Assassin's Creed 2  é um dos melhores videogames do ano, mas não é recomendável para criançasA organização Common Sense Media publicou em seu site uma lista com a eleição dos "Melhores do Ano". Entretanto, em vez de simplesmente eleger os melhores videogames do ano, foram selecionados os "10 jogos Legais que Não São Legais para as Crianças".

Paralelamente à lista, foram publicados (entre parênteses) os jogos que as crianças "deveriam" experimentar no lugar dos títulos não-recomendados.

Para elaboração da lista, os organizadores consideraram o conteúdo dos títulos, avaliando se e como eram tratados temas como violência, sexo, droga e linguajar.

No topo do ranking dos não recomendado para crianças, figuraAssassin's Creed 2 (AC2), que tem muitos assassinatos, além de cenas de sexo e diálogos de temática adulta.

AC2 foi classificado como um título recomendado para maiores de 18 anos, conforme classifica a ESRB. "Os consumidores podem querer saber se o videogame contém linguagem fortíssima", diz a nota da ESRB. Um exemplo explícito do linguajar (adulto) se dá quando um personagem do próprio faz uma descrição: "Estou na ópera e a soprano é tão linda. Ela está comigo na cama e chora como se eu a estivesse f.....", relata.

10 jogos Legais que Não São Legais para as Crianças 
1. 
Assassin's Creed 2 (Mirror's Edge
2. 
Borderlands (Infamous
3. 
Brutal Legend (Ghostbusters
4. 
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Battlefield: Bad Company
5. 
Dead Space: Extraction (Deadly Creatures
6. 
Dragon Age: Origins (Braid
7. 
Grand Theft Auto 4: The Ballad of Gay Tony (Batman: Arkham Asylum
8. 
Demon's Souls (Uncharted 2: Among Thieves
9. 
Left 4 Dead 2 (Overlord 2
10. 
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (COP: The Recruit)

ESRB 
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).