quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Novo vídeo de Avatar - The Game

A equipe A Ubisoft, responsável pela produção do game Avatar, publicou o primeiro vídeo que conta o diário de desenvolvimento, que explica como está se dando o desenvolvimento do cenário, baseado no filme homônimo de James Cameron.

Confira:

 O Game tem previsão de lançamento para Dezembro de 2009 e sairá para PSP, PS3 e PS2.

Confira:


A divulgação do PS3 Slim afundou as vendas do PS3 convencional

A indústria de entretenimento eletrônico do Japão divulgou os números de vendas dos consoles durante a última semana do mês de Agosto.

Devido ao anúncio da Sony sobre o lançamento oficial de um PSP Slim, durante a feira alemã Gamecom 2009, já se esperava que as unidades do PS3 convencional tivessem uma diminuição de suas vendas, mas a queda foi muito mais abrupta, vendendo ainda menos plataformas que seu antecessor PS2.

A Sony torce para que esses números decolem com a chegada do esperadíssimo PS3 Slim ao mercado mundial. Por enquanto,confira a litsa de vendas dos consoles durante a última semana de Agosto:

DSi - 59,578
PSP - 27,187
Wii - 26,972
Xbox 360 - 8,979
DS Lite - 5,735
PS2 - 3,295
PS3 - 2,052

PS3 Slim Chegou o com visual novo

Segundo o conceituado site http://www.eurogamer.pt o PS3Slim já está sendo vendido em Portugal. E o cronograma divulgado pela Sony na feira alemã Gamescom foi cumprido perfeitamente: a nova cara do maior videogame da história já está nas prateleiras européias.

Hoje, dia primeiro de setembro, é uma marca para a nova geração do entretenimento digital. O novo Playstation 3, batizado pela multinacional Sony Entertainment de PS3 Slim, começou a ser vendido no mercado europeu. O novo design do console de mesa apresenta textura mais suave, um formato mais quadrado e tons de cores mais harmônicos. 

O videogame é 32% menos, 36% mais leve e gasta 34% menos de energia do que o modelo convencional, lançado há 3 anos. O disco rígido possui 120 GB e o preço oficial é de 299 euros, quase 900 reais. Essa brusca diminuição estrutural é graças ao novo chip Cell de 45 nanômetros, uma tecnologia desenvolvida para que o gasto de energia seja diminuído. 

Além disso, o novo PS3 Slim possui uma drástica diminuição no som decorrente da leitura de Blu Ray, principalmente quando está se rodando filmes. É um videogame menor, mais econômico e silencioso. 
Junto com o lançamento da PS3 Slim a Sony disponibilizou também o novo firmware 3.0 que conta com diversas novas funcionalidades.


A Europa recebe hoje, primeiro de Setembro, o videogame.


Não percas uma PlayStation 3 mais leve e elegante, a lançar em Setembro de 2009 com um preço reduzido e um conjunto de títulos extenso, mesmo a tempo do Natal.

Na gamescom (Colónia, Alemanha), a Sony Computer Entertainment Inc. revelou o novo sistema de entretenimento de computador PlayStation 3, de tamanho mais pequeno e com um disco rígido (HDD) de 120 GB. A nova PS3 será colocada à venda a partir do dia 1 de Setembro de 2009 nos territórios da Europa/PAL a um preço de venda recomendado ao público (PVRP) de 299 €.

Com a introdução do novo sistema PS3, a SCEI procederá também à redução do preço da actual PS3 (HDD de 80 GB) para um PVRP de 299 €. Esta alteração terá efeito a partir do dia 19 de Agosto. Com a estreia prevista de uma vasta gama de títulos empolgantes para a PS3 para a época natalícia e a oferta de modelos e preços à medida das preferências dos consumidores, a SCEI tirará partido do êxito alcançado e acelerará a expansão da plataforma PS3.

A arquitectura interna da nova PS3 foi totalmente redesenhada, dos principais semicondutores à fonte de alimentação passando pelo mecanismo de arrefecimento - o resultado é uma estrutura muito mais elegante e leve. O volume interno e a espessura são agora aproximadamente dois terços dos apresentados pelo primeiro modelo da PS3 (HDD de 60 GB). Adicionalmente, o consumo de energia é agora inferior em dois terços, reduzindo o ruído da ventoinha.

Embora mantenha o corpo curvo e elegante do modelo original, o novo sistema PS3 consta de um design meticuloso, com um acabamento de superfície texturada apresentando um aspecto fresco e descontraído. Tendo em conta estas características, o novo modelo irá atrair um público mais vasto em busca do melhor sistema de entretenimento para sua casa.

Em simultâneo com o lançamento do novo sistema PS3, a SCEI vai alterar o nome de marca PS3 de PlayStation 3 para PlayStation 3, assim como introduzir um novo logótipo, gravado na superfície do novo sistema PS3. Unidas sob o conhecido nome PlayStation (representativo de toda a família PlayStation), a PS3, a PlayStation 2 e a PSP expandirão as soluções PlayStation; além disso, continuarão a melhorar a experiência de entretenimento em conjunto com a PlayStation Network.

A nova PS3 oferece as mesmas funcionalidades e funções dos modelos actuais, como a reprodução de filmes e jogos em Alta Definição no formato Blu-ray Disc (BD) e o acesso a conteúdo e serviços transferíveis através da PlayStation Network.

A capacidade de armazenamento do novo sistema PS3 é agora de 120 GB (por oposição aos 80 GB do modelo anterior), sendo que esta capacidade adicional permitirá guardar mais jogos, música, fotografias, vídeos e demais conteúdo e serviços disponíveis na PlayStation Network. Com mais de 27 milhões de contas registadas em todo o mundo, no final de Julho de 2009, a PlayStation Network oferece mais de 15.000 artigos de conteúdo digital, de jogos a trailers e demos passando por mais de 15.000 filmes e programas de televisão - tudo através da PlayStation Store.

Os membros da PlayStation Network podem ainda transferir aplicações gratuitas como o PlayStation Home (uma inovadora comunidade de jogos em 3D para a PS3 que permite interagir, comunicar e partilhar experiências de jogo) e Life with PlayStation, um serviço de disponibilização de notícias e informação no ecrã de um televisor através da ligação da PS3 à rede.

Desde o seu lançamento em Novembro de 2006, o número de títulos em disco para a PS3 já ultrapassa os 1000; por seu lado, os jogos PS3 transferíveis totalizam 1400 títulos, contando-se entre eles novidades de casas de programação e edição externas. Além deste enorme alinhamento, serão também estreados novos títulos pela mão da SCE Worldwide Studios, incluindo Uncharted 2: Among Thieves, EyePet, Ratchet & Clank: A Crack in Time, Heavy Rain, God of War 3, MAG, ModNation Racers, Gran Turismo 5, entre muitos outros.

As restantes funcionalidades da nova PS3 incluem:
Actualização do software de sistema PS3 3.00
Em simultâneo com o lançamento da nova PS3, o software de sistema será actualizado para a versão 3.00, no dia 1 de Setembro de 2009. Adicionaram-se várias funcionalidades práticas como a área Novidades, onde será possível pesquisar o novo conteúdo da PlayStation Store e aceder aos últimos títulos jogados através do menu XMB (XrossMediaBar), incluindo-se atalhos para cada artigo.

A evolução da PS3 será contínua graças às actualizações do software de sistema, destinadas a melhorar o seu funcionamento e a experiência do utilizador. As novas funcionalidades da PS3 estarão disponíveis com a actualização do software de sistema da PS3 para a versão 3.00, possível através da função Actualização do Sistema no menu XMB*.

Bravia® Sync™
O novo sistema PS3 encontra-se ainda equipado com a funcionalidade Bravia® Sync™. Ao ligar o sistema PS3 a um televisor Bravia através do cabo HDMI, será possível utilizar o menu XMB na PS3 por meio do comando à distância do televisor. Entre as restantes funções encontra-se a de System Standby, que desliga automaticamente o sistema PS3 quando o televisor Bravia é desligado.

Vertical Stand para a nova PS3 (CECH-2000)
Com o Vertical Stand (vendido em separado), será possível montar a PS3 na vertical, permitindo a colocação do sistema PS3 em qualquer local.

Remoção da função Instalar Outro OS
O novo sistema PS3 irá centrar-se na oferta de jogos e outro conteúdo de entretenimento, pelo que os utilizadores não poderão instalar outros sistemas operativos no novo sistema PS3.

Produto: PlayStation®3 (CECH-2000)

Nome do produto: PlayStation®3
Código do produto: CECH-2000 (Charcoal Black)
CPU: Cell Broadband Engine™
GPU: RSX®
Saída de áudio: LPCM 7.1 canais, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
Memória: RAM XDR principcal de 256 MB XDR, VRAM GDDR3 de 256 MB
Disco rígido: SATA de 2,5”     120 GB *1
Entradas/saídas de *2 USB 2.0): 2
Rede: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1; IEEE 802.11 b/g; Bluetooth® 2.0 (EDR)
Comando: Comando sem fios (Bluetooth®)
Resolução da saída AV: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (para PAL 576p, 576i)
saída HDMI OUT AV *3: 1
saída AV MULTI OUT: 1
saída DIGITAL OUT (OPTICAL) AV: 1
Unidade de BD/DVD/CD (apenas leitura) velocidade de leitura máxima: BD × 2 (BD-ROM); DVD × 8 (DVD-ROM); CD × 24 (CD-ROM)
Alimentação: 220 – 240 CA, 50/60 Hz *4
Consumo de energia: Aprox. 250 W
Dimensões externas (excluindo a secção saliente na sua extensão máxima): Aprox. 290 × 65 × 290 mm (largura × altura × comprimento)
Peso: Aprox. 3,2 kg
Incluindo *5: sistema PlayStation®3 × 1; Comando sem fios (DUALSHOCK®3) × 1; cabo de alimentação CA × 1; cabo AV × 1; cabo USB × 1

*1. A capacidade do disco rígido foi calculada utilizando o sistema de base 10 (1 GB = 1.000.000.000 bytes). Nas versões de software de sistema 1.10 e posteriores, a capacidade é calculada com base no sistema binário (1 GB = 1.073.741.824 bytes), que apresenta menor capacidade e espaço livre. Uma parte da capacidade do disco rígido é reservada para a administração do sistema e não pode ser utilizada (percentagem dependente da versão do software).
*2. Não se garante a capacidade de utilização de todos os dispositivos ligados.
*3. Suporte para Deep Colour e x.v.Colour (xvYCC) tal como definidos por HDMI ver. 1.3a.
*4. Os requisitos de alimentação variam com o país ou região.
*5. Em determinadas regiões, é incluído o cabo Euro-AV.
Nota: este produto não é compatível com jogos para a PlayStation 2.
 
Produto: Vertical Stand (CECH-ZS1)

Nome do produto: Vertical Stand
Código do produto: CECH-ZS1
Inclui-se: Vertical Stand (CECH-ZS1) × 1
Dimensões externas: Aprox. 88 mm x 18 mm x 260 mm (largura × altura × comprimento)
Peso: Aprox. 115 g
Suporta: série CECH-2000*
* O Vertical Stand destina-se a utilização com o novo sistema PS3 (série CECH-2000), pelo que não pode ser utilizado com o modelo actual

Anunciado o primeiro game que utilizará o Motion Control do PS3

gora é oficial: o simulador de tênis Grand Slam Tennis será o primeiro game da Sony a utilizar o inovador sistema de controle, apresentado durante a E3 2009 Motion Control PS3.

A empresa resolveu inaugurar seu periférico que promete inovar a jogabilidade dos games eletrônicos em um simulador de tênis de sétima geração, que está sendo desenvolvido há muito tempo e, inclusive, já deveria ter sido lançado. É evidente que a Sony esperou para distribuir o game nas prateleiras de todo o mundo para fazer o lançamento combinado do  Motion Control.

É provável que mais informações sejam divulgadas durante a Tokyo Game Show, evento japonês que ocorrerá neste mês de setembro. Por enquanto confira o vídeo que mostra a jogabilidade do Motion Control e, em seguida, o trailer de Grand Slam Tennis (PS3).



Need for Speed Undercover – Playstation 3

Uma das franquias mais famosas dos games está retornando, buscando recuperar seu grande número de fãs. Need for Speed é uma série que conta com um currículo de diversos e diferentes games para as mais diferentes plataformas. Seu auge aconteceu no lançamento da serie Underground, que era completamente Open-World e que conquistou diversos fãs por todos os cantos. Recentemente, porém, com Need for Speed: Pro Street, muitos fãs se afastaram da série, afirmando que preferiam o jeito “Underground” (Open-World) de ser da série, porém já outros jogadores afirmam que tal formato trouxe NFS de volta a suas boas origens. Opiniões diferentes, sempre teremos, e a Electronic Arts percebeu isso!

Need for Speed Undercover aparenta ser uma mistura de ambos os estilos da série. O jogo inicia com uma perseguição policial, que serve como introdução do jogo. As corridas “underground” começaram a ter laços com o crime organizado e será sua missão entrar no mundo das corridas de rua para derrubar os caras maus que estão envolvidos. Para conseguir a confiança deles será necessário ganhar a confiança deles, se livrando de perseguições policiais e passando por situações caóticas, não deixando de vencer algumas boas corridas. A maior parte da história do jogo é contada por cutscenes (as velhas e boas cenas cinematográficas), que muito lembram o estilo introduzido pela série 24 Horas, com várias câmeras e muita ação! Algumas cenas não focam tão bem o contexto dos acontecimentos, mas nada que complique o entendimento da situação.

 

 


 

Falando sobre as corridas, os mapas mostram que teremos três cidades principais, com viadutos e pontes as conectando. As cidades não são tão grandes assim, mas quando juntas formam um mapa realmente interessante, com uma boa variedade de ruas, rodovias e atalhos. O curioso sobre o jogo é que ele aparenta estar fortemente ligado ao público mais casual. Isso por causa de diversos atalhos, como, por exemplo, o fato de você poder ir diretamente ao evento mais próximo com um simples apertar no direcional (para baixo). Agora, se você quiser uma experiência mais hardcore, também é possível chegar a um evento utilizando o sistema de GPS, dirigindo até o local indicado, como era nos tempos de Need for Speed Underground.

Outro detalhe que mostra que o game tem um foco mais casual são os bloqueios criados durante os eventos, para evitar que você se perca durante uma corrida (coisa que poderia acontecer em versões antigas do game). Não que isso seja completamente ruim, mas o elemento open-world acaba sumindo às vezes. Afinal, com os bloqueios não há tráfego. Menos mal que também existem eventos onde você pode desafiar ou ser desafiado no meio das pistas. Esses sim são no universo open-world e cheios de adrenalina!

O jogo em si não tem muito tráfego, pelo menos no que nos foi mostrado até então. Poucas partes das rodovias tinham mais de quatro veículos ao mesmo tempo, forçando manobras mais arriscadas, mas ao passar desses, mas nenhum tráfego que pudesse atrapalhar. O sistema de evolução do jogo é que realmente se destaca! Há um sistema de evolução de veículos, além de status que você vai adquirindo durante o jogo. Assim, tunar o carro continua tão divertido quando antes!


 



Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: PSP e Playstation 2
Data de Lançamento: 21/11/2008
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: Black Box
Gênero: Corrida
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 8.5 / 10.0


Tomb Raider: Underworld – PS3 – Preview

Desde Tomb Raider: Annivesary que os fãs tem tido a oportunidade de contar com ótimos games envolvendo as aventuras da mais sensual caçadora de tesouros dos games. Lara Croft tem conseguido, com seus últimos games, fazer com que os fãs (antigos ou novos) tenham novamente se divertido com suas aventuras repletas de locais exóticos, ação, batalhas contra animais selvagens e bandidos, puzzles e muitas acrobacias. Tal formula de sucesso está para ficar ainda mais empolgante com a chegada de Tomb Raider: Underworld, onde Lara partirá em busca de um conhecido artefato mitológico, o Martelo de Thor, filho de Odin, o todo-poderoso senhor de Asgard.

Porém, para nossa surpresa, tal poderoso artefato tem muito mais em comum com outras civilizações do que podíamos imaginar, além de poder também ser utilizado para destruir o mundo que conhecemos! Não tenho a intenção de estragar as novidades sobre o enredo do novo Tomb Raider, que por sua vez se passam poucos momentos após a conclusão de Tomb Raider: Legend, mas, se você não jogou o game anterior da belíssima Lara, não se preocupe! A Crystal Dynamics está incluindo um rápido trailer de flashback, para que novatos possam saber quais foram os últimos acontecimentos da série. Além disso, como manda a tradição, a mansão da Srta. Croft sempre tem servido de fase tutorial para que você possa se acostumar com os comandos (antigos ou novos) do jogo, o que se repete em Tomb Raider: Underworld com uma única diferença: Mais ação! Afinal, você terá que escapar de uma mansão em chamas!

Com isso, já dá para se ter uma idéia que esse game tem ação do início ao fim! Pois bem, nesse estágio tutorial será possível aprender as mecânicas mais básicas do jogo, onde, por exemplo, ao apertar quadrado será possível utilizar uma espécie de gancho retrátil (bem semelhante ao que o Batman usa!), que sempre ajudará o jogador a interagir com diversos elementos do jogo. Dispare-o numa porta e observe ela ser puxada pelos ares, dispare em um ponto no alto de um estágio para permitir que Lara possa utilizá-lo como um cipó, balançando o corpo de um lado a outro de uma fase. Já o botão círculo permite o jogador rolar através de detritos mais baixos, além de ser uma ótima alternativa para evitar ataques adversários! O triângulo por sua vez servirá para todos os tipos de ações que envolvam a interação com o estágio, seja para coletar itens, para movimentar Lara mais rapidamente em uma escalada ou até mesmo para que ela possa se mover em extremidades na ponta dos dedos. Da mesma forma o direcional será bastante útil! Com ele você poderá ativar diversos atalhos, como lanterna ao pressionar esquerda, equipamentos de cura pressionando para cima, mudança de armas na direita e câmera ao pressionar para baixo.

 

 

Ao escapar da mansão a história do game começa. Lara começa a estudar as coordenadas deixadas no diário de seu pai. Com isso, prepare-se para explorar os mais exóticos lugares nos arredores do México, Tailândia e até mesmo no Mediterrâneo! Ao explorar tais novos ambientes também é possível perceber que nossa caçadora de tesouros está com novos e interessantes movimentos para interagir melhor com tais cenários. Em locais aquáticos, por exemplo, é possível segurar o L1 para que Lara possa nadar mais rápido, utilizando uma batida de pés, semelhante a um golfinho, como fazem os nadadores profissionais. Outra interessante adição ao jogo são os itens inclusos no PDA de Lara. Não apenas pelo fato desse equipamento vir com um sonar, que é incrivelmente útil, já que mostra uma versão 3D dos arredores da fase em que você se encontra, como também por possuir um diário que mantém os detalhes do enredo e dos personagens encontrados no caminho e por dar acesso às fotos tiradas por você! Ah! E se tudo isso não fosse suficiente, o “aparelhinho” também mantém um inventário de seus itens.

Caso você fique preso em algum momento do jogo, existe uma opção para obter uma dica, que é executada de forma bastante criativa! Nela, a Srta. Croft te diz como se livrar de uma situação como se estivesse falando com ela mesma. Claro que nem sempre será possível utilizar tal novidade para escapar de todos os puzzles do jogo, mas já será um início (e uma baita “mão-na-roda”) para te ajudar a encontrar o caminho correto. Por falar em puzzles, prepare-se para os quebra-cabeças mais longos da série, que na grande maioria das vezes ainda contarão com elementos móveis, que transformam cada estágio! Um exemplo é o estágio da Tailândia, que necessita que você encontre duas gemas para serem colocadas em uma gigantesca estátua, onde você terá que explorar diversos locais e depois de uma eventual escalada aqui e ali será necessário manipular os raios do Sol para conseguir achar a continuação do caminho para poder prosseguir!

 

 

Lara continua contando com suas duas pistolas como armas iniciais, entretanto essas não serão as únicas armas de seu arsenal! Também será possível encontrar e utilizar submetralhadoras, um rifle de assalto, uma escopeta, uma arma tranqüilizante e também uma arma de arpões para que assim você tenha diversas opções para cada tipo de oponente. Um exemplo? Arpões nos tubarões e rifles nos tigres, oras (não é que rimou?)! Agora, não se engane! O combate em Tomb Raider: Underworld é muito mais do que simplesmente descarregar cartuchos em seus inimigos. Será possível mirar em diferentes adversários quando você estiver utilizando as pistolas ou as submetralhadoras, além de também poder utilizar um sistema de trava de mira, para manter um adversário escolhido em vista enquanto você pular a esquivas das ameaças do combate. E se você quiser trocar de alvo, basta dar um toque para o lado no analógico direito, mudando para o alvo mais próximo. Ao acertar mais alvos, será possível ativar uma função chamada “disparos de adrenalina”, permitindo que você derrube um alvo com um único e belíssimo “head shot”! Para fazer isso, basta estar com a barra cheia e se aproximar o suficiente de inimigo, porém não é necessário esperar a barra encher sempre! Você poderá ativá-la a qualquer momento para deixar o tempo mais lento, permitindo desferir mais tiros!

Como recompensa pelos seus feitos, nada melhor que tesouros para premiar nossa caçadora! O PDA dela também manterá informações dos tesouros encontrados, divididos em duas categorias, tesouros e relíquias. Os tesouros ficam escondidos em vasos e demais objetos quebráveis, de fácil acesso e não muito difíceis de serem encontrados. Já as relíquias são bem mais complicadas já que existem em menor quantidade, uma por estágio para ser mais específico! Pena que ainda não descobrimos qual a utilidade dos tesouros em Tomb Raider: Underworld, mas de uma coisa estamos certos, esse é um jogo imperdível! Os produtores capricharam nos gráficos, sons e demais elementos (sem esquecer a vasta quantidade de extras a serem destravados) para fazer de Tomb Raider: Underworld um título imperdível!

 


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: Playstation 2
Data de Lançamento: 18/11/2008
Distribuída por: Eidos Interactive
Desenvolvida por: Crystal Dynamics
Gênero: Ação / Aventura
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 9.4 / 10.0



Prince of Persia – PS3 – Primeiras informações

Quando soubemos que a Ubisoft estava preparando um novo game da série Prince of Persia, não havia como não ficar empolgado! Desde Sands of Time que o jogo tem chamado atenção de muitas pessoas e feito muitos fãs, mas nenhuma novidade tinha sido revelada até então. Não tinha! Recentemente a equipe de desenvolvimento do jogo revelou os primeiros detalhes desse novo incrível game da série, que terá uma nova abordagem, jamais vista nos games anteriores.

De acordo com informações surgidas na net, o jogo se chamará Ghost of the Past (algo como fantasma do passado). O novo Prince of Persia terá novas alterações e melhorias. Segundo Ben Mattes e outros membros da equipe de produção, numa entrevista cedida para o “That Videogame Blog”, eles utilizarão a engine de Assassin’s Creed, a Anvil. Porém o jogo não terá o mesmo nível de realismo, já que Prince of Persia é mais voltado ao gênero Fantasia. Entretanto isso não significa que o jogo não ficará belo, uma vez que todos já viram o potencial da engine! Além disso, os produtores também revelaram que esse será um capítulo completamente novo na série, fora da trilogia “Sands of Time”, que terá como personagem principal um aventureiro perdido no deserto, ao invés do príncipe. Está certo que sai um pouco da tradição da série Prince of Persia (Príncipe da Pérsia), mas se eles estão trazendo algo novo, o que podemos fazer?

 

 

De acordo com o diretor criativo do jogo, Jean-Christophe Guyot, esse será um novo começo no mesmo universo, trazendo novidades junto ao que já é conhecido, onde o novo protagonista enfrentará vários cenários de fantasia. Em termos de história, os jogadores se encontrarão no meio de uma guerra entre o Deus da luz, Ormazd, e o Deus da Escuridão, Ahriman (irmão de Ormazd). Ahriman liberou uma maléfica infestação no mundo dos mortais, buscando a dominação desse plano, e cabe ao jogador resolver esse “pequeno” problema. E é aí que entram o combate e a exploração juntamente com uma interessante novidade: O novo Prince of Persia terá uma liberdade de exploração no melhor estilo Open-World! Certo que não será 100% livre, mas Ben Mattes já deixou claro que também não será um jogo linear!

De acordo com o produtor, isso dará mais autonomia ao jogador, fazendo com que esse novo jogo não seja linear como os anteriores. Com isso, os produtores estão adotando uma estrutura Open-World onde o jogador terá certo nível de escolha para determinar como a história se desenrola, quais regiões a serem visitadas primeiramente e quantas vezes, quais vilões enfrentar primeiro, ou seja, basicamente como tudo se desenrola!

Soa bem divertido não? O combate também terá interessantes mudanças, já que o jogo trará combates mano a mano, sendo bem diferente a vasta quantidade de inimigos que tínhamos nos games anteriores da série. De acordo com o que foi revelado na entrevista, você poderá utilizar as vantagens que os ambientes irão proporcionar, fazendo com que cada luta lembre uma batalha contra um chefão! Assim, você perceberá a dificuldade do combate, já que um adversário mais difícil terá as habilidades de um bom espadachim assim como você, fazendo com que você tenha que utilizar de estratégia e perícia para conseguir vencê-lo. Às vezes você não necessariamente terá que matá-lo, mas terá que fazer o suficiente para poder passar dele e despistá-lo. Porém, como isso poderá acontecer com freqüência, às vezes você irá passar por um adversário, mas ele irá persegui-lo para lutar novamente!

 

Com essas informações, não tem que não fique empolgado com esse novo jogo, que tem tudo para ser realmente intrigante e empolgante! Claro que se as coisas ficarem repetitivas demais (como em alguns momentos vistos em Assassin’s Creed) o jogo poderá ter momentos bem chatos, mas com certeza os produtores dessa nova promessa tomarão cuidado para não cometerem os mesmos erros que seu “primo de engine” (novamente Assassin’s Creed)  cometeu.

Agora resta esperar por mais novidades e e por novas imagens desse que promete ser um incrível primeiro Prince of Persia para a Next-Gen. A Ubisoft prometeu mídia (mais imagens e quem sabe um teaser trailer) em breve! Tenha certeza que quando essa mídia se tornar disponível, traremos para vocês, já que estamos estaremos esperando ansiosamente por esse título para Playstation 3, Xbox 360 e PC que está prometido para o final desse ano!

 

Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: Último quarto de 2008
Distribuída por: Ubisoft
Desenvolvida por: Ubisoft Montreal
Gênero: Aventura
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 9.0 / 10.0

Sonic Unleashed – Playstation 3 – Preview

Se você já tem alguma experiência com games, com toda a certeza já, pelo menos, ouviu falar do porco-espinho mais famoso do universo gamer. Sonic the Hedgehog já foi tão popular no passado que ele chegou a ser mais reconhecido no mundo do que o Mickey Mouse! Porém, o tempo não foi nada gentil do com o velho mascote da SEGA, onde nos últimos anos, seus jogos não tiveram a mesma receptividade e sucesso dos primeiros games. Entretanto a mais nova aventura de Sonic busca reverter esse quadro, devolvendo aos fãs a velocidade e adrenalina que sempre estiveram presentes em suas aventuras. Sonic Unleashed utiliza de idéias das últimas versões disponíveis para Nintendo Wii e do Sonic Secret Rings, porém com mais novidades na jogabilidade e no enredo.

Cada estágio do jogo terá duas fases. No início, quando ainda for dia, você jogará com o velho Sonic de sempre, explorando o estágio em toda a velocidade como sempre foi o velho porco-espinho, agora quando no cair da noite a coisa muda de figura! Você poderá jogar com a versão “Werehog” do Sonic (como uma transformação do Sonic em um lobisomem)! Nesse formato a jogabilidade trará novos elementos e mais impacto! Voltando a falar no dia, a SEGA teve um pouco de trabalho para trazer o porco-espinho do formato 2D para o 3D, porém eles conseguiram transformar tudo numa boa experiência. Pelo dia você terá que prestar muita atenção, já que a jogabilidade nesse formato estará mais baseada nos seus reflexos que a forma com que você reage às armadilhas de cada estágio, o que não é uma idéia 100% inovadora, já que isso acontecia no Sonic do antigo Dreamcast, entretanto Sonic Unleashed está mais inspirado em Sonic and the Secret Rings, porém, como dito anteriormente, com novidades.

Em alguns estágios, a adrenalina ao se jogar de dia é tamanha que você praticamente estará correndo a todo o momento, não se preocupando em empurrar isso ou atacar aquilo, já que seu foco estará na coleta de anéis, na necessidade de esquivar dos obstáculos e claro na queda de seus inimigos! Você poderá utilizar os botões de cima de seu joystick para mover Sonic um passo mais para cima ou mais para baixo, já que a ambientação e totalmente em 3D, o que é uma importante ferramenta. Você também contará com um botão que servirá não somente para pular como também para atacar adversários em sua mira que, como nos games clássicos, são derrotados com um único golpe.

 

 


 

Em outros estágios a necessidade de esquivar de obstáculos mostrou-se maior, como num estágio que mais lembra um lixão ou sucata. Não que o estágio seja difícil, pelo contrário é até fácil, sem deixar de ser divertido! Agora, na medida em que você avança as coisas vão se mostrando mais complicadas, com loopings e saltos insanos que vão enlouquecer seu senso de velocidade! O jogo também conta com puzzles clássicos, onde você tem que prestar atenção no tempo certo para alcançar diferentes tipos de plataformas. E apesar das partes diurnas dos estágios acabarem rapidamente, você terá trabalho se quiser terminá-las com o maior ranking, o que serve de incentivo para que você jogue um mesmo estágio mais de uma vez. Quando você passar de estágio, você será recompensado com pontos de experiência que servem para melhorar as habilidades das duas formas do Sonic. Tal evolução utiliza um sistema bastante simples, dividido em poucas categorias, como velocidade, força e saúde. Por isso que mencionei o ranking das fases, pois quanto maior, mais experiência!

Sim, vamos falar um pouco do Werehog! Ele é o oposto do Sonic comum, ou seja, ao invés de velocidade você terá força! Ao invés de ter uma jogabilidade baseada em velocidade e adrenalina, você encontrará pancadaria e apertar de botões! Praticamente um jogo completamente diferente dentro de outro! Além disso, também há pequenos elementos de um jogo plataforma, que meio que fogem da idéia básica de um game do Sonic, mas que não são de um todo ruim assim. Afinal, a idéia da SEGA era exatamente essa, veloz e feliz de dia, feroz à noite.

Dragon Ball Evolution do cinema para as suas mãos preview

Se você nunca ouviu falar da série Dragonball, meus pêsames! Você conseguiu ficar sem saber sobre umas das séries mais famosas do mundo, quando o assunto é animação japonesa (anime), mangá (quadrinhos japoneses) e games! A história básica gira em torno de sete esferas mágicas que têm um incrível poder de libertar um dragão oriental conhecido como Shen-Long, que é capaz de realizar um desejo à pessoa que reunir as sete esferas. Dragonball também é uma das franquias de luta mais conhecida nos games e demais áreas de atuação da série e uma longa metragem do mesmo está chegando aos cinemas. Seguindo essa linha, um jogo do filme também está chegando para o PSP.

Esse novo game também terá o mesmo novo do filme, Dragonball: Evolution, que tem mecânicas de jogo bastante semelhantes aos demais games da série, porém girando em torno ao universo do filme e não da série animada ou dos mangás. O resultado é uma mistura de ambos universos, incluindo algumas diferenças.

Dragonball: Evolution conta com uma boa variedade de modos a serem escolhidos, incluindo um modo story, um Arcade e outro para batalhas multiplayer via ad-hoc. Isso sem deixar de mencionar os modos para treino e de missões, que liberam conteúdo extra. O jogo conta com um sistema de batalha um-contra-um com ambientação em uma arena 3D. Porém, mesmo pelo fato de Dragonball: Evolution permitir que você mude de planos para esquivar de ataques, o jogo realmente lembra mais um plano 2D. Os personagens contam com ataques de impacto, velocidade e especiais, não esquecendo de mencionar que também é possível utilizar de defesas e “Aura-Busts” (algo como explosões de aura), que alteram e (ou) modificam seus ataques.


 

 

Já seus ataques especiais são controlados pela barra de Ki, que pode ser carregada quando você aperta e segura o botão “L”. É permitido ao jogador guardar até 7 barras de Ki para utilizar durante os combates ou para seus Ultimate Attacks, que funcionam como um ataque realmente poderoso, somente executado quando você tem as 7 barras de ki preenchidas! Um exemplo clássico de Ultimate Attack é o famoso Kamehameha de Goku (protagonista da série), e ao realizar esse movimento é possível até ver uma cena cinematográfica. Bulma, por outro lado, descarrega uma enxurrada de disparos com armas de fogo que tem um bom efeito quando o movimento é feito em curta distância.

O modo treino do jogo tem uma boa quantidade de modos para ajudar na simulação de um verdadeiro combate, além de uma lista de comandos de fácil acesso. O que não dá para entender é o por que dos mais de 40 movimentos por personagem não receberam nomes! Isso dificulta muito a tarefa de alguém que quer saber o nome de algum comando em específico. Já o modo Story inicia com um treino entre Goku e seu avô Gohan. Quando esse treino termina, presenciamos o aniversário de Goku, que ganha uma das sete esferas do dragão de seu avô, como presente de aniversário. Depois nosso protagonista é abordado por alguns pilantras de escola, que não têm chance alguma contra ele. Porém nosso amigo tinha prometido a seu avô que nunca lutaria em locais que não o de treino.

 

 

Porém, por mais fã que você seja da série, não se empolgue totalmente. Dragonball: Evolution não é assim tão profundo. Pelo o demonstrado até então, a grande maioria dos movimentos é executada pelo simples e repetitivo pressionar de um dos botões principais do PSP. E é só isso! Menos mal que falando da performance o jogo está funcionando suavemente, com quase nenhum slowdown, o que não pode ser dito dos gráficos, que são horríveis! Sem falar que o filme não está tendo uma recepção muito calorosa lá fora e muitos temem que o jogo possa acabar tendo o mesmo destino. Principalmente pelas diversas diferenças entre o roteiro da animação e do filme.

Mesmo assim, as mecânicas de combate estão interessantes do suficiente e não fogem tanto do que os fãs já estão acostumados a jogar. Pena que os ambientes e gráficos do jogo desempolgam um pouco, juntamente com as notícias e expectativas do filme. Resta aguardar para ver se o jogo seguirá o mesmo caminho que o filme aparenta ter ou se as coisas serão diferentes para o game.

 

Plataforma: PSP
Data de Lançamento: 07/04/2009
Distribuída por: Namco Bandai
Desenvolvida por: Dimps
Gênero: Luta
ESRB Rating (censura): Teen (Adoslescente)
Expectativa: 6.5 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube

Lord Of the Rings Preview

É impressionante ver que certas coisas nunca saem de moda! Também pudera, a série Senhor dos Anéis não é somente um clássico da literatura, como seus filmes fizeram com que a série ficasse ainda mais popular. Games então, a série já teve uma boa quantidade e não é estranho ver que ainda mais games estão vindo, como é o caso de Lord of the Rings: Conquest. Com tantos personagens inesquecíveis, um cenário que qualquer um conhece a distância, esse novo game tem tudo para dar certo!

O game é segue a fórmula de Star Wars: Battlefront, o que pode acabar sendo promissor. Os jogadores escolhem entre quatro classes, guerreiro, mago, arqueiro e batedor. Inicialmente você jogará com personagens desconhecidos, mas na medida em que você progride será possível controlar alguém famoso como Aragorn, Gandalf, Saruman, entre outros. Cada personagem tem uma variedade de ataques à distância ou corpo-a-corpo, tendo variações de força e precisão dependendo de sua classe. Na demonstração feita pela empresa responsável, a Pandemic, foi possível ver também diversos cenários diretamente tirados dos filmes.

Nessa última demonstração foi possível ver diversas melhorias, se compararmos ao pouco demonstrado na última E3. A performance do jogo está bem melhor, com muitos inimigos, sejam eles grandes ou pequenos, cabendo na tela sem “slow downs” (quedas nas quantidades de quadros, os velhos quadradinhos na tela)! Pelo menos ao se jogar sozinho, pois a demonstração on-line contou com pequenos problemas, mas nada que prejudicasse a experiência, já que 16 jogadores estavam testando o jogo ao mesmo tempo!

 

 

Outro ponto forte do jogo é que Lord of the Rings: Conquest têm, até então, a batalha que mais lembra o filme! Os heróis lutam contra diversos inimigos ao mesmo tempo, limpando o caminho com uma série de diferentes movimentos e combinações, que podem ter até seis botões pressionados ao mesmo tempo! Os conhecidos dos filmes contam poderes especiais que apimentam ainda mais as coisas. E além de tudo isso ainda era possível ver diversos efeitos visuais de impressionar e o fato onde o jogo consegue ser ainda profundo à medida que você vai avançando nos estágios. Afinal, o jogo conta com os direitos autorais do filme, o que permitiu que a Electronic Arts trouxesse a fantástica trilha sonora dos filmes para Lord of the Rings: Conquest.

O jogo também conta com vários modos de jogo. Conquest é o principal, mas há também team deathmatch, hero team deathmatch (onde um jogador é um personagem com poderes turbinados) e Capture the Rings (uma variante de Capture the Flag). Toda a ação multiplayer ainda conta com a voz marcante do senhor dos elfos, Elrond (voz do ator Hugo Weaving), e será possível ouvi-lo quando os times estiverem ganham ou perdendo controle do “um anel”. O multiplayer mostra-se ainda mais interessante graças ao equilíbrio existente entre as forças do bem e do mal. É como se existisse uma contraparte de cada personagem no time adversário.  Graças a tudo isso, e o fato que o jogo segue os moldes de Star Wars: Battlefront, podemos dizer, sem sombra de dúvidas, que o Multiplayer de Lord of the Rings: Conquest realmente é o ponto forte do jogo. A IA realmente ajuda nos momentos mais necessários (como quando você estiver precisando de cura, por exemplo), como se você estivesse jogando com um grupo de amigos. 

 

 

 

E assim como qualquer outro game que tem seus personagens divididos nas mais diversas classes, quanto melhor você souber utilizá-las, mais chances de sucesso você terá! Os arqueiros precisam ficar à distância de personagens mais fortes, para que possam lançar suas flechas na maior quantidade de inimigos possíveis. O mesmo pode ser dito dos magos, que servem mais como personagens de suporte, podendo curar aliados ou lançar poderosos ataques à distância. Já o guerreiro é a essência da força bruta, perfeito para dominar território ou derrubar adversários com sua espada (que por sua vez pode ser melhorada com poderes, caso você esteja com algum dos personagens do filme).

Assim, não dá para questionar que Lord of the Rings: Conquest tem um enorme potencial! Poderá acabar sendo uma experiência fantástica jogá-lo on-line! A única coisa que fica no ar é se o jogo conseguirá atrair mais jogadores, além dos fãs de Star Wars: Battlefront, utilizando ao poderes da franquia Senhor dos Anéis. Bem, janeiro será o mês onde poderemos ver se o “um anel” ainda tem todo esse poder.


Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: 13/01/2009
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: Pandemic Studios
Gênero: Ação
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 9.0 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube

Square Enix revela lista de jogos que serão aresentados na TGS

Quem achava que o mundo dos games já havia recebido novidades suficientes no ano de 2009, estava enganado: ainda há muito mais notícias chegando. A famosa feira japonesa Tokyo Game Show, por exemplo, está chegando entre os dias 24 a 27 de Setembro e pretende anunciar diversos novos games para todas as plataformas disponíveis no mercado.

Para começar com as novidades do evento, a Square Enix saiu na frente e já divulgou sua lista de games que serão apresentados na feira. Confira em primeira mão:

Final Fantasy XIII - PS3
Front Mission Evolved - PS3 / Xbox 360 / PC
Final Fantasy XIV - PS3 / PC
Final Fantasy XI Vanadiel Collection 2 - Xbox 360 / PS2 / PC
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Wii
Final Fantasy IV: The After Years - WiiWare
Dragon Quest IX - Nintendo DS
Hikari no 4 Senshi - Final Fantasy Gaiden - Nintendo DS
Dissidia : Final Fantasy : Universal Tuning - PSP
Kingdom Hearts : Birth by Sleep - PSP
Dragon Quest Motto Fushigi no Dungeon - Telemóvel
Kingdom Hearts coded - Telemóvel
Seiken Densetsu 2 - Telemóvel
Gangan Mobile - Telemóvel
Gangan Comics - Telemóvel
Lord of Vermilion II - Arcade
Dragon Quest Monsters : Battle Road - Arcade

Super Street Fighter 4 em disco em março de 2010

De acordo com o site GameSpot, o estúdio japonês Capcom lançará o jogo de luta Super Street Fighter 4 em disco (para PS3 e X360), e não o venderá via download.

A Capcom diz que limitações técnicas como o tamanho do código de programação impedem o lançamento de SSF4 via download (para os consoles de videogame).

O título traz o conteúdo visto no SF4original, além de oito novos personagens, entre os quais o jamaicano Dee Jay e mexicano Thunder Hawk, que estrelaram Super Street Fighter 2. Juri, uma coreana lutadora de tae-kwon-do, foi confirmada e será debutante na sérieStreet Fighter.

São esperados cenários inéditos para os guerreiros estreantes, e Yoshinori Ono, produtor do jogo, revelou que todos os personagens devem passar por mudanças, ganhando golpes e combos inéditos. "E o modo online será revolucionária e, certamente, vai tornar as disputas mais envolventes", concluiu.

O estúdio Capcom ainda informa que o valor do produto será inferior ao de um "jogo normal". Ou seja, custará menos do que 60 dólares (preço do "jogo normal").

Super Street Fighter 4 (Capcom), PC, PS3, X360. 
Lançamento: 
América, março de 2010 
Ásia, março de 2010 
Europa, março de 2010 
Oceania, março de 2010 





















Forza 3 impressiona, mas não é o limite do X360





                                                        Forza Motorsport 3  agrada e impressiona a crítica internacional, mas produtores dizem que ainda não exploraram o potencial máximo do sistema de ...






Em entrevista ao site 
Videogamer, Dan Greenawalt, diretor de Forza Motorsport 3(Turn 10, dsitribuição Microsoft), disse que o jogo não utilizou o potencial máximo do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.

"Se nós chegamos ao limite do X360? É claro que não", respondeu Greenawalt, quando questionado a respeito do tema. "É realmente um sistema poderosíssimo", acrescentou.

Greenawalt fez uma analogia sobre como foi a programação do jogo de videogame. "É como se fosse um quebra-cabeça. Da primeira vez que você o consegue montar, gasta horas e horas, quem sabe alguns dias. Da segunda vez é mais rápido", explica. O estúdio Turn 10 foi responsável pelo desenvolvimento de Forza 2, mas, entretanto, o jogo rodava a 30 quadros por segundo. Em "Forza Motorsport 3, além de o jogo rodar a 60 quadros por segundo, há uma evolução gráfica evidente, o título está muito mais sólido", cita uma reportagem do siteGamespot.

Forza tem impressionado a crítica por suas qualidade técnicas. O título apresenta, entre outras qualidades, gráficos refinados, simulação de choques bem realista e roda a constantes 60 quadros por segundo.

Forza Motorsport 3 (Turn 10, distribuição Microsoft), X360. 
Lançamento: 
América, outubro de 2010 
Ásia, sem previsão 
Europa, outubro de 2010 
Oceania, outubro de 2010






Uncharted 2 pode tornar-se o melhor jogo do PS3

O site Metacritic, que faz uma espécie de "média da média" das avaliações dos filmes, músicas e jogos de videogames feitas por milhares de sites, revistas e pessoas do mundo inteiro, aponta que Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, distribuição Sony) está com uma média de 98 pontos.

O máximo são 100 pontos.

Empatando com Uncharted 2, na primeira colocação aparece apenas Grand Theft Auto 4. Ambos têm 98 pontos. A nota mínima dada a GTA4 foi de 87 pontos. Por enquanto, a nota mínima dada a U2 foi 90 pontos.

Uncharted 2 é o primeiro título para o sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, a receber uma nota 10 na história do site Eurogamer e vem acumulando notas máximas de vários outros sites e revistas respeitadíssimos. As publicações 1UPCVG,GamePro e GamesRadar são algumas das que maximizaram as avaliações do jogo.

Metacritic

Fundado em janeiro de 2001, é um site especializado em colecionar as avaliações feitas a filmes, jogos, livros, músicas e seriados de televisão. Os responsáveis pelo endereço eletrônico contabilizam avaliações, críticas e notas dadas em milhares de outros sites, calculando uma média aritmética batizada de Metascore.

Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, distribuição Sony), PS3. 
Lançamento: 
América, outubro de 2010 
Ásia, outubro de 2010 
Europa, outubro de 2010 
Oceania, outubro de 2010 

Square-Enix prepara dois ou três jogos inéditos

Mais do que novas versões para Dragon QuestFinal Fantasy e Kingdom Hearts, "trabalhamos no desenvolvimento de (dois ou três) grandes títulos inéditos", revelou Yoichi Wada, presidente do estúdio japonês de videogames Square-Enix.

Não há mais qualquer informação sobre quais seriam esses jogos.

O site japonês do Yahoo! entrevistou o executivo, e Wada ainda disse que esses (dois ou três) jogos devem sair ainda em 2010 ou até o início de 2011



terça-feira, 29 de setembro de 2009

Vandal Hearts: Flames of Judgment – Playstation 3

Em 1997 um clássico game fez a cabeça dos fãs da estratégia e do RPG tático, gênero esse introduzido pelo lendário Tactics Ogre da Atlus. Vandal Hearts, produzido pela Konami para o Playstation One mostrou a Guerra de Sostegaria, uma terra inicialmente governada pela paz, ordem e sabedoria, que com o passar das gerações acabou se tornando alvo do fruto da ganância e cobiça pelo poder de seus novos governantes. Porém um homem sábio, conhecido como Arris consegue formar um exército que consegue derrubar os tiranos descendentes do poder, formando uma república nas bases dos princípios da democracia! Porém, sem nenhuma explicação Arris desaparece, e ninguém sabe ao certo se ele teria sido seqüestrado ou assassinado.

No jogo clássico, você jogava com Ash Lambert e seus companheiros que fazem parte de um destacamento da República e que acabam descobrindo um golpe para a tomada do poder. Porém, Ash carrega consigo o estigma de ser filho do homem que supostamente traiu Arris e com isso praticamente ninguém acredita no grupo de Ash, fazendo com que você tenha que fazer justiça com as próprias mãos!

Agora, a Konami anunciou alguns detalhes para animar os fãs de games táticos e os antigos fãs de Vandal Hearts, já que a empresa está trazendo um novo game da série para a nova geração de consoles! Vandal Hearts: Flames of Judgment! O jogo continuará no mesmo continente do jogo original e será ligado com a história que tornou a franquia famosa por todo o mundo!

Vandal Hearts: Flames of Judgment contará com pelo menos 20 missões no modo campanha, porém já foi confirmado que o jogo também terá mapas destraváveis que estarão espalhados pelos diferentes ambientes do mapa. Porém, assim como no game clássico, Vandal Hearts: Flames of Judgment continuará sendo um game para apenas um jogador.

 

 

 

Diferente do primeiro game da série, você não terá classes de personagem para escolher. Porém você poderá modelar suas unidades com as escolhas que você for fazendo. Um lutador que utiliza armas de ataque corpo-a-corpo, por exemplo, se tornará mais perito com esse tipo de arma do que outro guerreiro que só tem contato com armas de disparo à distância. Cada unidade de seu grupo poderá levar suas armas consigo ao mesmo tempo e você poderá trocá-las à vontade.

Suas unidades contarão com química entre si e os personagens com maior conexão receberão bônus em batalha! O sistema de relacionamento entre personagens é tão simples quanto o de uso de armas. Vandal Hearts: Flames of Judgment também conta com dois interesses amorosos pelo personagem principal, oferecendo com isso dois diferentes finais para o jogo, dependendo apenas de quem ele ficará!

No desenrolar de sua jornada você encontrará monstros enormes, que tomarão boa parte da tela, tenha certeza! Já foram demonstradas batalhas com gigantescas vermes da areia, que simplesmente surgiu na frente do grupo de guerreiros vinda do solo para acabar com o grupo! Mas, caberá a você mostrar para o animal quem é que manda em Sostegaria!

Qualquer pessoa que jogou o Vandal Hearts original deve lembrar-se do jorrar de sangue que voavam de um personagem que era derrotado em batalha! Fico feliz em anunciar que a Konami, no espírito de devolver aos fãs o clima de Vandal Hearts ao novo game da série, trouxe esse “efeito” de volta ao jogo! Só é engraçado o contraste entre os personagens, que mais parecem ter sido retirados de uma animação japonesa, e esses rios de sangue que saem deles. E entre as batalhas a história é contada através de quadrinhos. Vandal Hearts: Flames of Judgment contará com cidades que são acessadas através de menus, onde você poderá comprar equipamento e onde também será possível conversar com as pessoas da cidade para obter informações. A arte do jogo é básica e cartunesca, mas esperamos que a jogabilidade possa providenciar a mesma profundidade que o jogo clássico proporcionou aos fãs, especialmente pelo fato de que Vandal Hearts: Flames of Judgment ser[a um jogo para compra on-line, pela Playstation Store!

E mesmo sendo um jogo para compra on-line, Vandal Hearts incluirá troféus! Assim, acredito que Vandal Hearts: Flames of Judgment agradará fãs do clássico e qualquer outro jogador que goste de uma boa estratégia! E o mesmo é previsto para o início de outubro! Assim sendo, preparem os bolsos!

 

Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: outubro de 2009
Distribuída por: Konami
Desenvolvida por: Konami
Gênero: RPG / Estratégia
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 8.5 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube

Para telefonia móvel, dados são benção e maldição


"Dongle" pode ter um som estranho, mas a tecnologia aparentemente inocente que essa palavra descreve está se tornando um dos maiores desafios para o setor de telecomunicação móvel em anos.

Em companhia dos celulares inteligentes, esses cartões ou placas 3G que permitem que as pessoas entrem na Internet via redes móveis, de qualquer parte, vieram a simbolizar de que maneira a mina de ouro que a alta no tráfego de dados representa pode se tornar um pesadelo para as operadoras de telefonia celular.

Os dongles são muitas vezes vendidos com um plano de telefonia a preço fixo, ou com uma assinatura que permite o uso de certo volume de megabits de dados. Eles estão alimentando um boom tão pesado no tráfego móvel de dados que as redes celulares vêm sofrendo pressão sem precedentes.

No entanto, mesmo com a explosão do tráfego, as receitas desses novos serviços não estão se mantendo, devido à intensa concorrência. Com isso, investimento em melhoria de rede pode gerar risco de mais pressão sobre as margens.

"A banda larga móvel é uma grande vantagem para os consumidores, mas um inferno para as operadoras", disse John Strand, que trabalhou por mais de 12 anos como consultor para grandes empresas mundiais de telefonia móvel.

À medida que cresce o número de pessoas que usam redes de telefonia móvel para acesso à Internet em laptops equipados com placas 3G ou aparelhos como iPhone e BlackBerry, o tráfego de dados vem dobrando a cada seis meses, no mundo, e em alguns países apresenta ritmo de expansão ainda mais rápido.

No dia em que o rei do pop Michael Jackson morreu, o tráfego de dados da operadora de telefonia móvel australiana Telstra subiu 170 por cento.

"Todo mundo queria saber ao mesmo tempo o que estava acontecendo", diz Mike Wright, diretor de engenharia na divisão wireless da empresa. "Isso colocou o sistema sob forte pressão."

Um laptop equipado com um dongle consome 450 vezes mais banda do que um celular tradicional, disse Pierre-Alain Allemand, que comanda a rede móvel da segunda maior operadora francesa de telefonia, a SFR.

Mas a competição é tão intensa que poucas operadoras elevam as tarifas.

Isso causa um problema às operadoras, da Índia à Suécia: é preciso investir forte em redes para impedir congestionamento e quedas na transmissão de dados, mas fazer isso pode prejudicar a lucratividade no longo prazo.

"Temos que ser cuidadosos para não investir muito, porque a única coisa que aconteceria seria aumentarmos o tráfego de dados sem um aumento no lucro", afirmou Bjorn Amundsen, diretor da operadora norueguesa Telenor. Ele comentou prática do setor de racionar a banda dos usuários que geram tráfego de dados mais pesado.

Desde 2005 o número de linhas fixas de telefonia caiu 0,9 por cento no mundo, para 1,24 bilhão, segundo a IDATE, uma empresa de pesquisa do mercado de telecomunicações. Nesse mesmo período, o volume de usuários de celulares disparou 95 por cento, para 4,22 bilhões.

Cerca de 10 por cento desses usuários, que normalmente utilizam aplicativos que consomem muita banda como videogames, músicas ou filmes, são responsáveis por 80 por cento do tráfego de dados, segundo as operadoras.

"Os dongles fazem as pessoas usarem a rede sem fio como se estivessem usando uma linha banda larga em casa", afirmou Michele Campriani, presidente-executiva da Accanto Systems, empresa especializada em software que mede tráfego de dados em redes de telecomunicação. "Mas a rede sem fio simplesmente não pode suportar isso."

Google vai expandir testes do Wave e planeja loja de programas

O muito aguardado serviço de comunicação em tempo real do Google "não está pronto para o horário nobre," mas a empresa anunciou nesta terça-feira que está a ponto de iniciar o maior teste de campo já realizado com o Google Wave, um produto potencialmente revolucionário.

A líder das buscas na Internet pretende lançar uma versão limitada do serviço, para testes, depois de submetê-lo a testes por programadores independentes. O Wave é considerado como uma das mais promissoras inovações do Google, que tenta ampliar sua presença entre os clientes empresariais.

Os especialistas dizem que o projeto tem o potencial de adiantar os planos do Google para fornecer software a empresas, bem como o de dar a ele um papel mais importante no espaço de redes sociais, hoje dominado por companhias como Facebook e Twitter.

O Wave, anunciado em maio, pretende combinar mensagens instantâneas, e-mail, armazenagem de documentos e recursos de rede social em um pacote integrado.

Em dois posts no blog oficial do Google, a empresa também informou que estava estudando planos para uma "loja de extensões monetizáveis do Wave," que permitiria a criadores de software vender programas que amplifiquem a capacidade do serviço.

Os comentários surgiram um dia antes da data em que o Google planeja enviar convites de acesso ao Wave a mais de 100 mil programadores, usuários individuais e usuários empresariais "seletos" do Google Apps, um pacote de aplicativos de escritório que inclui programas de e-mail e texto. Esse será o maior teste de campo do novo serviço até o momento.

O Wave foi desenvolvido por uma pequena equipe, liderada pelos irmãos Jens e Lars Rasmussen, na Austrália.

"Alguns de vocês queriam saber o que pretendíamos dizer com ''prévia''. Isso significa que o Google Wave ainda não está pronto para o horário nobre. Pelo menos por enquanto," escreveu Lars Rasmussen no post desta terça-feira. Ele revelou que o Wave experimenta ocasionais quedas, paralisações e lentidão.

Ele diz que o Google vai permitir que alguns dos participantes do novo teste indiquem amigos, parentes e colegas para o Wave, e em breve convidará muito mais gente a usar o serviço, se tudo correr bem durante a prévia.

UE aprova condicionalmente aquisição da Sanyo pela Panasonic

A fabricante de eletrônicos japonesa Panasonic conseguiu nesta terça-feira que reguladores antitruste da União Europeia aprovassem a aquisição de sua concorrente, Sanyo Electronic, sob a condição de que abra mão de certas unidades.

A Comissão Europeia, reguladora antitruste para os 27 países da União Europeia, afirmou em comunicado que a Panasonic teria que vender suas fábricas de baterias e pilhas em mercados onde a Comissão identificou questões de concorrência.

A Panasonic propôs, no começo do mês, se desfazer de alguns de seus negócios para ganhar a aprovação da UE.

"Frente às soluções oferecidas, estou satisfeito de que a concorrência continuará vigorosa após a fusão e que compradores de pilhas continuarão se beneficiando da variedade de escolha e dos preços competitivos", disse o comissário antitruste da UE, Neelie Kroes.

Sem a venda de algumas unidades, a companhia resultante da fusão teria uma participação de mercado significativa no setor de baterias para alarmes e medidores, além de baterias de níquel-hidreto metálico recarregáveis e portáteis e pilhas-moeda de lítio recarregáveis, afirmou a Comissão.

As empresas irão vender uma fábrica de baterias e um de seus negócios com baterias portáteis de níquel-hidrato metálico para eliminar um aumento de sua participação no mercado para este produto, acrescentou o executivo da UE.

A Panasonic, maior fabricante de televisores de plasma do mundo, afirmou em dezembro de 2008 que investiria até 400 bilhões de ienes (4,34 bilhões de dólares) na compra da Sanyo para fortalecer sua participação no mercado de baterias recarregáveis e equipamentos de energia solar.

A empresa, que briga com a Sony pelo primeiro lugar como maior fabricante de eletrônicos de consumo do mundo, conseguiu a aprovação de reguladores no Japão no começo do mês

Warner e YouTube confirmam acordo para videoclipes

Warner e YouTube confirmam acordo para videoclipes

A Warner Music Group e o site de vídeos YouTube, do Google, confirmaram nesta terça-feira que chegaram a um acordo para que os videoclipes de artistas como Madonna e Green Day possam novamente ser vistos no site.

Embora os termos financeiros do acordo não tenham sido divulgados, executivos afirmaram que a Warner Music receberia a maior parte da receita de publicidade gerada com os clipes.

"(O negócio) nos coloca numa boa posição para manter uma parceria baseada no compartilhamento da receita, em que a grande maioria dela, associada à publicidade para quando consumidores assistirem ou ouvirem ao conteúdo no YouTube, será destinada à Warner Music", disse o chefe de parcerias de música do YouTube, Chris Maxcy, em teleconferência.

A Warner, terceira maior gravadora do mundo, ganhará assim vários canais diferentes no YouTube para artistas, então provavelmente também irá fazer vendas sobre esses canais. A maior gravadora do mundo, Universal Music, da Vivendi, tem atualmente o canal mais visto do YouTube.

Os clipes de artistas da Warner foram removidos do site após a suspensão, em dezembro, das negociações para um acordo de licenciamento devido a divergências sobre os termos financeiros.

As gravadoras têm sustentado que redes sociais e sites de vídeo deveriam pagar mais pelas licenças por músicas e clipes.

Mas os sites ainda geram uma receita muito pequena com publicidade em relação a sua enorme popularidade, e têm rebatido os argumentos das gravadoras nas difíceis negociações.

O acordo com a Warner Music significa que, agora, o YouTube terá vídeos de todas as principais gravadoras do mundo, incluindo Universal Music, Sony Music Entertainment e EMI Music.